King's Game (Tome 1)
Auteur: Kanazawa Nobuaki (scénariste); Renda Hitori (dessin)
Type: Seinen
Editions: Ki-oon
Publication: Terminé => 5 tomes
Résumé: Nobuaki Kanazawa est un étudiant tout ce qu'il y a de plus banal : sa principal préoccupation est de se déclarer à la jeune fille qu'il aime.
Réveillé une nuit par un horrible cauchemar, il regarde son
téléphone par réflexe : à l'intérieur, un étrange SMS demandant à ce que deux
élèves de sa classe s'embrassent le lendemain, précisant que cet ordre émane
d'un "roi" et que ses ordres sont absolus ! Croyant à un canular,
Nobuaki ferme son portable et se rendort.
Le lendemain, lorsqu'il arrive en cours, ses camarades sont
tout excités : tous ont reçus le message, et essaient de faire en sorte que les
deux étudiants désignés la veille s'embrassent comme exigé par le roi.
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Au début, tous se prennent au jeu, mais rapidement, les
exigences du roi se font de plus en plus étranges et les 32 élèves de la classe
se sentent de plus en plus oppressés. Cependant, il est déjà trop tard, le
"King's Game" a commencé et ils ont 24h pour exécuter chacun de ses
souhaits. Autrement, seule la mort les attend !
Une classe. 32 élèves. 24h pour obéir. Une seule sanction :
la mort.
Telle est l’accroche prometteuse de l’une des dernières
licences des éditions Ki-oon. Dans la lignée de certains thrillers déjà
proposés par ces éditions, King’s Game est un seinen dont l’originalité n’est
pas évidente. Entre Battle Royale, Enigma et Doubt, ce seinen s’inspire
largement du meilleur de ces trois titres et crée une sorte d’œuvre
hybride qui fonctionne malgré tout. On
retrouve le concept de lycéens pris au piège du jour au lendemain, qui n’ont
d’autres choix que celui d’obéir. Comme pour Doubt et Enigma, la personne
derrière tout ça n’est pas connue et se présente sous un pseudo, le Roi. Chaque
jour à minuit chaque élève reçoit un mail de ce fameux Roi, qui leur donne un
ordre. Les élèves concernés ont alors 24h pour obéir sous peine de mourir.
Difficile de ne pas imaginer les élèves d’Enigma ou de Battle Royale avec ce
compte à rebours qui ne laisse pas vraiment le choix aux adolescents.
La force de King’s Game provient avant tout de sa dynamique
durant ce premier tome. En effet, dès les premières pages on entre directement
dans le vif du sujet avant même d’avoir eu une quelconque présentation des
personnages principaux. Alors que nous sommes plutôt habitués à découvrir les
héros et leur environnement avant que ce dernier ne soit chamboulé, Nobuaki
Kanazawa (qui porte étrangement le même nom que son héros) a pris le parti de
commencer son histoire directement avec l’arrivée de ce jeu, préférant ainsi
aller à l’essentiel.
On découvre alors une ambiance légère, très enfantine, avec
des personnages qui ne prennent pas au sérieux ce mail étrange. Il est
d’ailleurs difficile de faire autrement en voyant la nature de l’ordre.
Pourtant rapidement les choses basculent et c’est un climat paranoïaque qui se
met en place, transformant l’histoire en faux huit clos. Le doute s’immisce
dans les esprits et il devient évident que le Roi en connaît trop pour ne pas
faire partie de la classe. Qui et comment sont les deux questions primordiales
qui viennent hanter les lycéens, et la découverte du Roi devient une question
de vie et de mort. Kanazawa parvient ici à rendre ses personnages crédibles. En
effet, on s’éloigne du héros qui tente par tous les moyens de sauver tout le
monde et face à la tension des clans se forment ne laissant aucune place à une
quelconque alliance. Manipulation devient alors le mot pour s’en sortir.
En résumé, ce premier tome de King’s Game lance bien les
bases de l’histoire et arrive à entraîner le lecteur malgré un design parfois
maladroit et certaines lourdeurs dans le scénario. Simple et efficace, la
curiosité du lecteur est suscité et il reste à voir si les auteurs tiendront le
suspense durant les 5 tomes qui composent le manga sans se disperser
inutilement, et si l’histoire gagnera en profondeur.
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